12+  Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917
Лицензия на образовательную деятельность №0001058
Пользовательское соглашение     Контактная и правовая информация
 
Педагогическое сообщество
УРОК.РФУРОК
 
Материал опубликовал
Поляков Дмитрий Михайлович55
Россия, Иркутская обл., Братск

t1695366807aa.gif



Инструкция по выполнению практического задания

«Инструменты выдавливания»

Тема: Инструмент пропорционального редактирования. Выдавливание. Вращение. Кручение. Шум и инструмент деформации.

Цель: отработка навыка работы с инструментами выдавливания в трехмерном редакторе Blender.

Теоретическая часть

Выдавливание (экстудирование) является одним из важнейших и наиболее часто используемых инструментов на этапе моделирования в Blender. Выдавливание используется для дублирования свойств, таких как точки, линии и многоугольники, которые также называются вершинами, ребрами и гранями. Эта опция помогает в моделировании легко продолжить создание модели вместо того, чтобы принимать новые формы и привязывать их к существующей модели. Данный инструмент работает только в режиме Редактирования.

Перейти в режим экструдирования можно тремя способами:

Нажать на клавиатуре клавишу E (англ. буква);

Выбрать пункт меню: Mesh —  Extrude Region;

Нажать кнопку Extrude Region на панели Tool — Mesh Tools:


t1695366807ab.jpg





Практическая часть

Рассмотрим экструдирование на примере куба.

1. Запустите Blender.

2. С помощью клавиш NumLock + 0 переключите на вид из камеры.

3. Включите режим редактирования.

4. Далее, выберите режим редактирования вершин. Для этого в верхней панели 3D-окна выбирите необходимый режим.


t1695366807ac.jpg

5. Выберите вершину, которую необходимо экстудировать. Наведите курсор мыши, удерживая ПКМ, нажмите клавишу Е. В результате появляется новая вершина, местоположение которой можно отрегулировать с помощью мыши. После перемещения, необходимо закрепить изменения, щелкнув левой клавишей мыши (либо отменить, щелкнув правой). Появилась ни только новая вершина, но и еще одно ребро, связывающее эту вершину с исходной.


t1695366807ad.jpg





6. Перейдите в режим редактирования ребер. Используя ПКМ, выберите ребро, которое нужно выдавить. Нажмите E один раз, чтобы войти в режим экструдирования, затем Z. Переместите мышь в нужном направлении. Нажмите ЛКМ, чтобы принять изменения.

7. Выполните экструдирование верхней грани куба. Используя ПКМ, выберите верхнюю грань куба, которую нужно выдавить. Нажмите E один раз, затем Z. Перемещая указатель мыши, выберите новое положение для подобъекта. Нажмите ЛКМ, чтобы принять изменения.

8. После того, как появилась новый подобъект, можно изменить его положение, размер, а также повернуть с помощью уже известных модификаторов: G (перемещение), R (вращение), S (размер).

9. Попробуйте выполнить перемещение новой вершина (Рис. а), поворот ребра (Рис. б), уменьшение размера новой грани (Рис. в).

t1695366807ae.jpg

Задание для самостоятельного выполнения:

Посмотрите на изображение ниже. Оно было сделано из куба, путем его превращения в брусок (прямоугольный параллелепипед) и последующего экструдирования граней. Размер новых граней был изменен, а также они были смещены. Попробуйте сделать данное изображение самостоятельно.





t1695366807af.jpg

t1695366807ag.jpg



Опубликовано


Комментарии (0)

Чтобы написать комментарий необходимо авторизоваться.